Como ahorrar dinero al crear videojuegos

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¿Recortes de presupuesto? Vale, mientras no toquen mi sueldo…

Todos sabemos que desde hace tiempo el mundo se encuentra sumergido en una severa crisis económica. Por supuesto unos países la acusan más que otros, pero en términos globales está claro que hubo tiempos mejores. El caso es que cuando una industria o negocio va mal la medida lógica a tomar consiste en reducir gastos, efectuando recortes allá donde se crea más conveniente para frenar el problema. Pues bien, como esto es algo obviamente también ocurre en los videojuegos a continuación os expongo una lista con los aspectos en los que más suelen “meter la tijera”. Procedamos son la lista:

MANUAL

Todo juego por lo general viene acompañado de un librito en el que vienen unas instrucciones básicas así como tal vez información sobre el trasfondo o historia del mismo. No obstantela calidad e incluso cantidad de estos manuales suele ser bastante “justita”. Sin una buena encuadernación, ni fotografías a color, ni elaborados dibujos ni tampoco datos que realmente  sean de utilidad (el juego ya nos explica suficiente) estos libritos se convierten a menudo en algo de lo más prescindible.

Por otra parte en esta generación algunos ya intentan eliminar la inclusión de los manuales físicos para transformarlos en digitales, que serían accesibles desde el propio juego (como Alice Returns). Los libros que vienen con las ediciones coleccionista naturalmente son mejores, pero ya se encargan de cobrarlos a base de bien. Total, que los manuales son algo hecho “de compromiso” y por tanto ahorran lo que pueden en este sentido. ¿No resulta evidente?

DOBLAJE

Muchos son los idiomas que hay en el mundo, pero no todos pueden ser elegidos para nuestros sagrados videojuegos. Por sentido común se realizan traducciones y doblajes de las lenguas más extendidas, atendiendo claro está a la región donde vaya a ponerse a la venta el título en cuestión. El problema consiste en que muchas veces los países reciben juegos que no vienen con el idioma oficial del mismo ¿Cuál suelen traer entonces? ¡Premio! La omnipresente y todopoderosa lengua de Shakespeare.

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¿Sólo hablas español? ¿Y qué idioma es ese?

Son muchos los juegos que deberían llegarnos doblados al castellano en vez del al dichoso inglés, pero el trabajo de doblaje es un proceso costoso y si ven que no afectará mucho a las ventas pues lo ignoran y punto. A veces incluso ni se molestan en hacer la traducción, ¡que ya es el colmo! En cuanto a la calidad de los doblajes que se hacen a nuestro idioma, … Bueno, digamos que hay de tó.

La verdad es que el tema tiene miga pero no es mi propósito tratarlo aquí. Si os interesa leed este artículo que escribí hace tiempo dedicado por completo al asunto (os lo recomiendo). En cualquier caso está claro que en materia de doblajes reducen costes. Al fin y a cabo todo el mundo sabe inglés, ¿verdad?

VIDEOS

Para contarnos su historia los videojuegos usualmente emplean la técnica del video o la escena cinemática. Ojito porque son dos cosas muy diferentes. El video es como una pequeña película, una sucesión de fotogramas que han creado por ordenador para la secuencia animada, o bien grabado con una cámara si nos muestran actores de carne y hueso. Nada que ver con las  cinemáticas, pues en este caso vemos una escena programada del juego en funcionamiento,  y tampoco podemos interactuar.

La cuestión es que cada vez se opta más por las cinemáticas en vez de los videos. En mi opinión esto se debe a que dado el gran nivel de detalle de los personajes virtuales pueden mostrar escenas de mucha calidad, sin olvidar que es un recurso mucho más sencillo y barato que el de diseñar un buen video. Tenemos un claro ejemplo en la saga God of War, donde las entregas para PS2 contaban con videos pero no así la de PS3. Bueno, sí tenía videos pero eran bastante “pobres”, a Kratos lo veíamos en las cinemáticas. Esto mismo ocurre con Uncharted o el reciente inFamous 2 entre otros ¿Ande están los videos¿No echáis de menos aquellas intros legendarias como la de Onimusha 3 o Warhammer 40.000? En fin, les sale más a cuenta lo otro y punto. Una lástima.

BOTS

¿Bots? ¿Qué es eso? Ah sí, los muñequitos aquellos que servían para el juego multiplayer en los shooters sin necesidad de conectarse online. Bah, a estas alturas teniendo el multijugador de verdad ¿quién los echa en falta? Este razonamiento es más o menos el que deben tener los desarrolladores, porque el tema de los bots lleva bastantes años casi abandonado.

Duken Nukem 3D, Red Dead Revolver, XIII, Gears of War 2  o la saga Killzone son algunos juegos que incluyen bots sin estar obligados a ello (otros como Unreal Tournament deben llevarlos ). Aunque en el caso de GOW 2 creo que más bien servían de “relleno” para las partidas online, porque eran más tontos que Abundio según recuerdo. La cuestión es que por lo general no invierten tiempo en incluir bots, y mucho menos con una buena IA. Así se potencia el multijugador, el cooperativo, las suscripciones de pago online, los DLC’s con mapas y skins, etc… Si todo eso está muy bien, ¿pero acaso estorban los bots? ¿Por qué los quitan entonces? Deben creer que nadie los usará, y de paso se ahorran unas “perrillas” que nunca viene mal.

RETROCOMPATIBILIDAD

Aquí el tema es curioso. Se trata de una característica que siempre nos dicen que “funcionará muy bien” y luego resulta que funciona bastante mal. De hecho cuanto más avanzamos peor es la retrocompatibilidad, eso es innegable. Supongo que se debe a las diferencias cada vez mayores entre el  hardware de las consolas e incluso de los televisores. Entiendo que es un asunto complicado y poco rentable, pues son juegos que ya se vendieron en su momento, pero no me cabe duda de que si quisieran podrían hacerlo mejor.

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Ha llevado tiempo, pero en breve seremos "retrocompatibles"

Por ejemplo, en Xbox 360 se utiliza un emulador por software distinto para cada juego de Xbox One, pero sólo han hecho para menos de la mitad del catálogo PAL. Y en PlayStation 3 aún peor, primero con el chip, luego sin él y al final la mejor “solución” han sido los remakes HD como God of War Collection o Sly Trilogy. Total, que por mucho que lo nieguen es un tema que no les importa ¿Qué ganan con permitir a la gente jugar de nuevo con sus viejos títulos? Es mejor vendérselos otra vez, como los antes mencionados remakes o bien juegos descargables.

TESTEO

Hasta ahora sólo he mostrado nimiedades, o sea detalles de poca importancia comparados con el que viene ahora. Aquí está lo gordo señores, un apartado en el que no deberían reparar en gastos y sin embargo lo hacen. Un buen número de videojuegos actuales están plagaditos de bugs (Fallout New Vegas, por ejemplo), fallos , errores o como los queráis llamar.

En la generación pasada que había muchos menos, sobretodo en consola. Claro, al no ser actualizables sabían que una vez grabado y distribuido el disco no había forma de rectificar, pero ahora…  Hombre, de acuerdo que el tema online es complicado, pero es que también hay tropecientos bugs en los modos de juego en solitario ¿Qué pasa aquí? ¿Es que no contratan betatesters? Pues aunque no lo parezca sí los contratan, y gracias a eso los juegos no presentan aún más errores de los que ya tienen.

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Otra línea de cógigo errónea ¿Qué harían sin mí?

Salta a la vista que la labor de testeo es a menudo insuficiente. Faltará personal, faltará tiempo, faltarán medios o faltará lo que sea, ¡pero algo tiene que faltar! Por otro lado las consolas o componentes de ordenador (tarjetas gráficas) tampoco se libran de esto, pero bueno eso es hardware y ahora estamos hablando de software. Haciendo una comparación diría que ahorrar en testeo es como ahorrar en materiales de obra. Beneficia al constructor, pero no al comprador.

Bueno, estas son algunas de esas cosillas sin importancia en las que se acostumbra a reducir costes (hay más por supuesto). Me he dejado en el tintero lo de los DLC’s, esas “expansiones” que podrían estar en el juego original y por algún extraño motivo no fueron incluidas. Pero bueno esto es algo ya de sobra conocido por todos. Yo comprendo que ahorren en lo que consideran menos importante. Lo que no alcanzo a comprender es como a pesar de tanto ahorro los juegos son cada vez más caros y también más cortos ¿Alguien sabe la respuesta?


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