Gearbox critica al multijugador de Dead Space 2
Randy Pitchford, de Gearbox, asegura que las compañías están demasiado centradas en hacer superventas tomando como malos ejemplos a los títulos con multijugador.
Poniendo como ejemplo a Dead Space 2, declaraba: «Está limitado por un techo. Nunca llegará a 20 millones de unidades. Pueden imaginar un tope de cuatro o cinco millones si lo tienen todo a su favor, pero para conseguir un techo más alto, se fijan en los juegos multijugador. Se equivocan, por supuesto. Lo que deben hacer es conformarse con su techo, y acercarse a él lo más posible.»
Asegura que, aunque los grandes superventas ofrezcan un poco de todo a cada consumidor, no puede hacerse con todos los juegos. «Algunos quieren cooperativo o competitivo, y hay jugadores que quieren inmersión en solitario en una ficción profunda. Pero el concepto tiene que hablar por sí mismo, no puedes forzarlo. Ese es el problema.»