Trucos de Logros Final Fantasy XIII-2 PS3

Logros Final Fantasy XIII-2 PS3

Logros Final Fantasy XIII-2 PS3

 

Logros Final Fantasy XIII-2 PS3

Como Conseguir todos los Logros en Final Fantasy XIII- 2

Este increíble juego contiene 31 logros estructurados de la siguiente forma, esperamos que con esta información consigas desbloquearlos y obtenerlos todos. Asi que resuelve cada uno de los Logros Final Fantasy XIII-2 PS3.

– Jinete chocobo: 12 G.
Por haber transcurrido largas distancias a lomos de un chocobo.
Súbete a cualquier chocobo de cualquier portal y realiza 10.000 pasos. No tiene que ser seguidos, sino que es acumulativo entre distintas cabalgas de distintos lugares. Saltará cuando bajes del chocobo.

– Terror de la banca: 12 G.
Consigue un total de 10.000 fichas en el casino.
Lo más rentable es las carreras de Chocobo.

– Insignia cerúlea: 14 G.
Vence a protofal’Cie en la Torre de Augustia (200 d.H.) con cinco estrellas.
Lo puedes hacer mientras transcurre la historia pero si se te pasa, puedes cerrar el portal y volverlo a intentar.

– Insignia escarlata: 14 G.
Por haber dado muerte elegantemente a un rival mastodóntico.
Vence a Atlas debilitándole con el dispositivo y consigue, tras la batalla las cinco estrellas.

– Insignia ocre: 14 G.
Por haber dado una muerte perfecta a un rival mastodóntico.
Vence en Academia (500 d. H.) a los enemigos Laco luvulita y Laco amatista con cinco estrellas.

– Reactivador de la economía: 14 G.
Por haber consumido cuantiosos guiles en las tiendas.
Gasta un total de 100.000 guiles en Chocolina o en fichas del casino Xanadú. Es acumulativo.

– Aturdidor: 15 G.
Por aturdir a un buen número de oponentes.
Aturde a 50 enemigos.

– Asaltador veloz: 15 G.
Por tomar la delantera y atacar fugazmente a rivales sin apenas darles tiempo a reaccionar.
Realiza 50 ataques sorpresas.

– Desafío a la amenaza: 15 G.
Por haber renovado los deseos de luchar por un mundo que se enfrenta a una crisis inminente.
Tras ver las escenas introductorias al entrar en Academia (400 d. H.), en el episodio 4.

– Fe en el mañana: 15 G.
Por haber visitado a quienes aguardan las respuestas que alberga el futuro.
Llega a Montes Yaschas (010 d.H), al comienzo del episodio 3-A.

– La prueba de la verdad: 15 G.
Por haber completado los retos que esconde la Falla del Continuo.
Saltará cuando comience el episodio 5, tras entregar las cinco gravicitas y haber cruzado el portal con el artefacto errante.

– Mano firme: 15 G.
Por responder con rapidez ante los oponentes.
Cuando veas al enemigo golpea al adversario de manera que salga la palabra ‘Muy bien’. Para conseguir este logro/trofeo tienes que hacer 100 veces consecutivas, pero si no lo haces consecutivamente, tendrás que volver a realizar 100.

– Promesas de futuro: 15 G.
Por haber dado la espalda a un sueño plácido y darlo todo por salvar a la humanidad.
Lo recibirás cuando viajes por primera vez a la Academia (500 d. H.) en el episodio final.

– Recuerdos de un ayer lejano: 15 G.
Por haber visitado a quienes salvaron a tantas personas en el pasado.
Entra en el portal Floresta de Sunleth (300 d.H.), al comienzo del episodio 3-B.

– Una nueva realidad: 15 G.
Por haber despertado a un nuevo destino en un mundo en el que todo es diferente.
En el episodio 1, tras derrotar a los enemigos en la playa.

– Viaje al infinito: 15 G.
Por haber dicho adiós a una vida plácida y partir hacia los confines del espacio y el tiempo.
En el episodio 2, nada más aterrizar en Ruinas de Bresha (005 d. H.), tras derrotar a Paradoja Alfa.

– ¡Con un combate basta!: 16 G.
Por vencer de primeras a todo rival que presenta combate.
Derrota a 50 enemigos seguidos sin usar la opción disponible al pausar: ‘Volver hasta antes de la batalla’.

– Orquestador de golpes: 16 G.
Por realizar varios ataques sincronizados satisfactoriamente.
Realiza un total de 100 sincronías con el tercer miembro de tu grupo (monstruo capturado) durante la aventura. Es fácil y saldrá con el tiempo.

– Director de batalla: 18 G.
Por cambiar de estrategia rápidamente y adaptarse al ritmo del combate.
Cambia de formación 1.000 veces. Es acumulativo.

– ¡Monstruos a mí!: 30 G.
Derrota a Long Gui, Ochú, Invencible y Yomi en la Estepa de Archylte.
Consulta los fragmentos de la Estepa de Archylte para saber cómo aceptar las misiones y poder vencerlos.

– Cazador enérgico: 30 G.
Por haber derrotado un ingente número de monstruos.
Vence a 100 monstruos.

– Desarrollo personal: 30 G.
Por haber perfeccionado todas las habilidades.
Necesitas subir todos los roles tanto de Serah como de Noel al nivel 99. Cuando tengas los dos saltará.

Esperamos que puedas obtener la ayuda necesario con los Logros Final Fantasy XIII-2 PS3.

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