Buscando un espacio de construcción nuevo y más amplio, los habitantes de Animal Crossing emigran a Wii pero sin cambiar demasiado sus hábitos de vida. Descubrirán una nueva ciudad, la comunicación por voz e incluso la expresión de emociones, pero no dejarán de ser los mismos y de vivir en idénticas casas para que todos aquellos que no los conocieran terminen por enamorarse de la villa de los animales. ¡Bienvenido a tu segundo hogar!

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Análisis: Skate it

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29 Dic 2008

Skate It es un ejemplo claro de videojuego ideado para adaptarlo a un control específico ya que toda su propuesta jugable se vuelca en torno a la función, a veces hasta concienzuda, del sensor de movimiento del Wiimote e incluso del accesorio Wii Balance Board del que ya se le va sacando más provecho.

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Uefa Euro 2008

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29 Dic 2008

Electronic Arts lanza su juego de fútbol paralelo a FIFA que, de no haber torneos de selecciones, versa sobre la Champions League. Todos estos juegos que surgen a mitad de temporada tienen varios puntos en común. En primer lugar suelen gozar de menor aceptación que los FIFA, seguramente por las fechas de su lanzamiento y por sus contenidos, algo menores. Y en segundo lugar un estudio diferente se ocupa de su desarrollo, EA Canadá –también responsables del notable FIFA Street-, lo cual aporta nuevas perspectivas y cambios importantes en los aspectos jugables.

Assassin´s Creed

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29 Dic 2008

Assassin´s Creed en PC es, de nuevo, un monumento a lo jugable, a lo artístico, al rigor histórico, y a la violencia como expresión y forma de vida de sus personajes. Un título de una belleza inconmensurable, que con sus virtudes y sus defectos se dibuja como uno de los imprescindibles sea cual sea nuestro género favorito.

El argumento de este título incidirá en la muerte de la hija de Sam Fisher, asesinada por un conductor borracho. Comienza en el año 2008, con un Sam Fisher totalmente cambiado, tanto física como psicológicamente, y encerrado en prisión.

Descargar la Demo de Splinter Cell: Double Agent

Con un precedente tan fenomenal como Rainbow Six Vegas, la resurrección de la saga tras el mediocre Lockdown, era de esperar una continuación a corto medio plazo.
Vegas 2 nos devuelve a la ciudad del pecado con un título que sigue directamente los patrones establecidos por la primera entrega de esta “sub-saga”. Aportando algunos highlights de moderada importancia como el componente de evolución del protagonista, su personalización y otros pequeños matices; el título de Ubi vuelve a triunfar ofreciendo una campaña intensa, desafiante y con una duración más que razonable, y deleitándonos con un multijugador espectacular.

Dead Space

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29 Dic 2008

Hay abundantes géneros fuertemente encorsetados. La estrategia, los shooters en primera persona… tipos de juegos donde encontramos decenas de lanzamientos formidables, pero que a menudo parecen estar todos cortados por el mismo patrón. Y el Survival-Horror no es ninguna excepción.
Es por ello que la presencia de Dead Space es ciertamente agradecida. Ahondando en los mismos parámetros que deben hacer grande a cualquier título de este estilo –protagonista que camina en solitario, enemigos monstruosos, entornos opresivos-, el nuevo lanzamiento de Electronic Arts se separa del resto de oferta del género apostando por una serie de matices que lo convierten en una oferta difícil de rechazar.

Legendary

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29 Dic 2008

Con la pólvora mojada. Así llegan las criaturas mitológicas de Legendary a nuestro país. Tropiezo mayúsculo el de Spark Unlimited, que demuestra con este nuevo proyecto que el irregular Turning Point era fácilmente empeorable.

Curiosos comentarios los de Dave Matthews, director de arte de F.E.A.R. 2: Project Origin en Monolith Studios, respecto a las versiones de consola y expansiones que recibió la primera entrega de F.E.A.R.: “acabaron con muchos fans y perjudicaron la imagen de marca de la saga al no estar a la altura”.

Según señala Matthews, “TimeGate [estudio encargado de las expansiones], desarrolló la historia en una dirección errónea, una dirección que entraba dentro del universo de la serie pero que se alejaba de la intención de Monolith”.

Del mismo modo Matthews comenta que la verdadera historia de F.E.A.R. debería haber girado enteramente sobre Alma, la misteriosa y sombría niña que pudo verse en el original y en torno a la cual gira la segunda entrega que se estrenará a finales de febrero, curiosamente tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3, estas dos últimas, consolas que recibieron la primera entrega con bastante buena acogida.

“Ahora que controlamos las tres versiones directamente hemos cambiado nuestra estructura para desarrollar todas de forma simultánea y con la misma calidad. Habrá pequeñas diferencias entre ellas, como por ejemplo que en PC podrás llevar las cosas un poco más allá (en términos tecnológicos se entiende), pero todas compartirán y ofrecerán la misma experiencia de juego”, comenta Mathews.

F.E.A.R. 2: Project Origin llegará a las tiendas en febrero de 2009 para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.

Far Cry 2

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29 Dic 2008

A grandes males grandes remedios. Tras perder la golosa distribución de los videojuegos de CryTek, Ubisoft se aseguró los derechos de la saga FarCry, que regresa cuatro años después a compatibles, el lugar donde nació. La compañía francesa reinventa la saga de acción tropical modificándola por entero, y encuadrándola en un nuevo escenario. El resultado está a la formidable altura del original.

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