Después de crear el infravalorado Sly Cooper en PS2, Sucker Punch tiene ahora la oportunidad de poner su grano de arena en la misma caja de GTA y tantos otros juegos de libre movimiento, pero con una considerable cantidad de ideas propias.
Juego de acción futurista ambientado en Manhattan, en el que encarnaremos a Alex Mercer, un personaje que podrá adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. Motor gráfico propio, juego individual, multijugador online y juego cooperativo se suman a la oferta.
Todos los compradores de Bioshock para PlayStation 3 que terminen el videojuego en cualquier dificultad accederán en su menú de extras al trailer de su anunciada segunda entrega.
De momento la única forma de ver este primer teaser sin una copia del videojuego es a través de YouTube, de modo que sin más preámbulos os dejamos con el primer video de Bioshock 2: Sea of Dreams.
Final Fantasy XIII es el próximo RPG que está siendo desarrollado por Square Enix para la Sony PlayStation 3 y para la Xbox 360. Su primera aparición fue en el E3 2006, donde el juego se caracterizó por mostrar un mundo futurista. Solo han sido revelados tres personajes hasta el momento: una mujer, nombre código Lightning, quien porta un arma con funciones de espada y pistola; un hombre (sin nombrar aún) que parece ser su aliado; y una segunda chica que porta un arco.
Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para este juego. De acuerdo con Yōichi Wada (presidente de Square-Enix), la historia se enfoca en «aquellos que se resisten al mundo». Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados.
Con la intención de dar la vuelta a las importantes pérdidas de exclusivas que se han ido sucediendo en los últimos meses, Sony Computer Entertainment ha presentado en el Tokyo Game Show, Demon’s Souls, un salvaje título de acción en tercera persona que mezcla dosis de Hack and Slash con un fenomenal aditivo rolero.
La Última Puerta
En Demon´s Souls encarnaremos a un solitario caballero que lucha contra las fuerzas de la oscuridad en el reino medieval de Bokitaria. Una serie de acontecimientos han desencadenado una brutal plaga de demonios, que aumentan su poder devorando las almas de los humanos y que amenazan con extinguir a nuestra raza de la faz de la tierra.
En lo nuevo de From Software podremos encarnar a diferentes clases de personaje, aunque lo que se está mostrando a la prensa en estos días en la feria de Tokio es únicamente el clásico guerrero. De complexión brutal, no demasiado rápido y ataviado con una maza y un escudo, el fuerte de este héroe es el combate cuerpo a cuerpo.
No obstante no estaremos encorsetados por la única selección de la clase, sino que al principio de la aventura también podremos personalizar una serie de parámetros sobre el aspecto y características del héroe, si bien el estudio desarrollador todavía no ha deseado profundizar en estos aspectos.
El control del protagonista es sencillo y responde a los clásicos parámetros de esta clase de videojuegos. Con el stick izquierdo moveremos al personaje, mientras que con el derecho podremos rotar la cámara, haciendo click con esta palanca accederemos al selector de enemigo, de tal modo que podremos bloquear un objetivo y hacer que todas las acciones se dirijan hacia él.
¿Cómo atacar? Habrá diferentes botones para los tradicionales ataque ligero, ataque fuerte y bloqueo, y la combinación de todos ellos nos proporcionará espectaculares y demoledores combos. Al matar a un rival demoníaco absorberemos su energía vital, aunque todavía no queda claro si con ésta obtendremos salud, maná o cualquier otro tipo de ventaja.
En los aspectos más puramente técnicos parece que From Software está restringiendo la experiencia jugable de Demon’s Souls únicamente a la vertiente individual, negando de momento cualquier tipo de multijugador. Gráficamente parece un producto bastante avanzado a pesar de estar, actualmente, únicamente en fase Alpha, y es que incluso se han incorporado ya ciertos elementos de destrucción del escenario que, a buen seguro, enriquecerán la jugabilidad.
De momento ni Sony ni From Software se atreven a citar una fecha concreta para el lanzamiento de este prometedor Demon’s Souls, aunque todo parece indicar que esta robusta mezcla de rol y acción llegará a nuestro país en el tercer o cuarto trimestre del próximo año 2009.
A caballo entre Devil May Cry y Diablo, Demon’s Souls prepara su poderoso debut en PlayStation 3. De la mano de los creadores de Armored Core y Chromehounds, viviremos un medievo de fantasía en el que lucharemos contra toda clase de criaturas demoníacas.
El ambicioso proyecto de Capcom por llevar el universo de Street Fighter II a la nueva generación tiene por fin un final, y éste es inmejorable. Bajo el kilométrico título de Super Street Fighter II Turbo HD Remix se esconde toda la jugabilidad del clásico, pasada por el favorecedor tamiz de la alta definición.
Con muchísima expectación recibíamos Rise of the Argonauts: Por su condición ambiciosa y atípica, y por suponer el último gran lanzamiento de 2008. El resultado, sin embargo, está lejos de las expectativas; resultando un título demasiado pobre en lo jugable y en lo tecnológico como para poder tenerlo seriamente en cuenta.
Visto desde la lejanía Rise of the Argonauts tenía muchos mimbres para convertirse en un título, cuanto menos, interesante. Ambientación extraordinaria y novedosa, reciclaje de grandes relatos de la mitología griega, aparentemente hábil mezcla de géneros… Su presentación en el E3 del 2007 nos dejó sensaciones positivas, y así lo dejamos claro con nuestras impresiones desde el evento; aunque todo ello parece haberse diluido en el momento más importante de la carrera de un videojuego, el de su lanzamiento.
Con la pólvora mojada. Así llegan las criaturas mitológicas de Legendary a nuestro país. Tropiezo mayúsculo el de Spark Unlimited, que demuestra con este nuevo proyecto que el irregular Turning Point era fácilmente empeorable.
Cuando nos acercábamos por primera vez a Legendary no podíamos ocultar nuestro interés por el proyecto. Atari y Spark Unlimited unían sus fuerzas bajo el cobijo de la Caja de Pandora y de un argumento aparentemente original, que unía bestias mitológicas junto con todas las claves de una buena (o mala, según se mire) película de catástrofes.